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半岛体育Roblox:我们不只是儿童游戏平台

  半岛体育作为一款游戏制作软件,同时也是最知名的儿童游戏平台,Roblox上个季度的日活玩家人数达到了惊人的5220万。其上的游戏以块状图像和卡通风格为主,吸引了众多年龄在13周岁以下的儿童。而Roblox目前正在努力打破他们仅以儿童游戏为主的固有印象。

  值得注意的是,13周岁正是美国联邦设立的儿童隐私法案的年龄界限,根据COPPA(美国儿童网上信息安全管理条例),互联网公司采集低于13周岁的儿童的信息都需要获得家长的同意。

  为期两天的RDC22(Roblox 2022年开发者大会)于本月9号在旧金山召开。Roblox在会上宣布了几大更新措施,以应对17-24岁年龄段用户的增长需求,从而搭建儿童和成年人都可以“实时体验”的元宇宙平台,满足更加多样化的用户需求。但这一举措也将给Roblox带来未知的风险与挑战。

  Roblox目前根据用户年龄是否达到13周岁,将服务分为两大板块。平台一方面希望做可以兼顾儿童的游戏内容分级,另一方面希望可以帮助更多优质的游戏内容高效传播。

  Roblox在开发者大会上表示,平台未来将在“探索”界面里依据游戏价格、游戏内容安全性及用户参与度等指标来推荐游戏。同时,Roblox还承诺将推出一个评级系统,亦即“用户体验指导手册”。

  该评级系统将游戏划分为13+、9+和全年龄段三个分组,从而对平台的内容分级。上一季度,Roblox上差不多一半的用户年龄都不到13岁。

  该评级系统的评估指标主要包含游戏的血腥暴力程度及画面线周岁以下的儿童Roblox将彻底禁止如色情内容等敏感信息)

  Roblox的首席产品官Manuel Bronstein在接受采访时说“我们希望任何年龄段的用户都可以在Roblox选择适合自己的游戏。”“什么内容适合自己/儿童,是由用户和家长共同判断的。”

  Bronstein说到,Roblox还将改进设置中的“家长管控”界面,允许家长对儿童可访问内容进行更加精确的管理和限制。

  监管问题对Roblox来说一直是一个棘手的问题。Bronstein说Roblox不会像YouTube那样三次警告之后就封号。但他明确表示,Roblox将会设置“主动审核”和用户自发举报,共同低俗及暴力内容。

  Bronstein说到,“内容违反的条款不同,处理结果也会不同。并不是说只要违反了平台条例,就会被永久封号。”

  另外,Roblox正在努力为用户创造更加沉浸和真实的体验,而优化游戏中角色的外观并增强用户之间的实时交流,是其中的重要举措半岛体育。

  目前,Roblox在持续改进游戏内单一的人物角色,让角色能够展示的面部表情更加多样。为此,Roblox的工程师们在游戏里融合了更多动捕方面的成果。

  在Roblox Studio的实时动画编辑器中,玩家可以上传动作视频,让游戏里各种角色形象模拟人类的动作。未来,用户在智能手机上就可以使用这款动画编辑器,无需任何动画制作经验或者复杂的软硬件技术门槛。

  Bronstein说,未来Roblox Studio的动画编辑器将支持面部表情捕捉功能,类似于苹果iMessage推出的Animoji和Memoji功能。从理论上来说,未来人们甚至可以录制一段舞蹈做成动画表情,在Roblox商城售卖。

  此外,Roblox还推出了新的测试语音聊天功能“Spatial Voice”。目前13周岁以上的玩家就可以使用这项测试功能在游戏里实现近距离实时交流了。

  Roblox在会上表示他们在持续开发“实时空间语音聊天功能”的同时,也会推出适合全年龄段玩家的实时文字聊天功能。该文字功能将确保过滤掉对13周岁以下儿童不适宜的信息内容。

  在游戏中设置年龄分层的目的是最大程度地模拟现实世界中的人际交流。类似于不同年龄分级的电视节目会使用不同的语言风格,以适应不同年龄段观众的接受能力。

  Bronstein解释说,和Roblox的“Spatial Voice”类似,新的分级推荐功能的Beta测试版本将先对13岁之上的用户开放,并根据情况适时调整。

  Roblox一直以来非常重视其产品的安全性,确保产品的安全已经成为全公司的基础共识。

  Roblox的商业逻辑天然有利于吸引创作者及广告商。正因如此,Roblox在开发者大会上更新了其现有的商业模式,宣布将摒弃传统游戏的氪金模式,转向流量变现的新模式。

  Bronstein 表示,Roblox今年已经开始测试“沉浸式广告”,并计划于2023年正式推出。作为创新性的3D体验,“沉浸式广告”是一种更加自然直观的广告方式,并且符合公司在隐私和安全方面的标准。

  用户在Roblox里观看这些沉浸式广告的时候,就会被传送到像Nikeland的3D品牌世界里去亲自体验。

  Bronstein说到,沉浸式广告目前只适用于13周岁以上的用户。“试想一下,广告用户可以在这样一个沉浸式的3D世界里亲自体验产品。游戏制作者可以在Roblox里把广告放在他们喜欢的任何位置,并自由决定收取多少广告费用。”

  Roblox在会上提到的另一项举措是发布了去年开发者大会上承诺的数字资产交易商城(用户可以根据数字资产的稀缺性来进行买卖交易,有点类似于NFT的逻辑,但并不需要数字货币的参与)

  Bronstein说,如果人们拥有更稀缺的皮肤或武器,他们就可以在商城进行买卖交易,比如游戏内某款虚拟鞋只限量发行100双,在每次交易中,创作者都能获得部分收益分成。这样就可以利用这套交易体系为Roblox带来更大的经济效益。

  人们在Roblox上交易稀缺的虚拟资产时,也无需使用虚拟货币。不过目前Roblox还没有公布这一功能的具体上线时间。

  虽然目前元宇宙还远未实现,但Roblox已经成为元宇宙赛道里当之无愧的先行军。

  这次的RDC开发者大会表明,如果Roblox未来仅仅只做儿童内容的产出,虽然有利于吸引大批优秀的未来游戏小小梦想家,但从长期看是不利于Roblox作为社交平台的发展的。相信如果Roblox可以保持产业链的完整,并妥善处理好内容监管的难题,未来在元宇宙的赛道Roblox定将大有可为。

  Bronstein最后说到“Roblox上有很多创作者从很小的时候就开始在平台上创作,经过十多年的积累和发展,他们现在二十出头。也大多有了自己的游戏工作室。元宇宙的概念非常庞大,仅仅依靠平台本身是无法做到的,还需要众多Roblox的创作者们充分发挥自己的想象力的创造力。只有这样,这一切才不会遥不可及。”

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