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半岛体育从创世纪:黑暗初代到我的世界 盘点沙盒游戏发展史

  半岛体育在近些年,伴随着GTA、我的世界、传送门骑士等沙盒游戏的火热,沙盒游戏这个类型渐渐成为了主流游戏类型之一,事实上,开发世界概念玩法的沙盒游戏已经经历了几十年的漫长发展,让我们一起了解沙盒游戏的发展历程吧。

  尽管沙盒游戏这个概念仿佛是一个新颖的概念,其实早在30多年多前就能追溯到渊源。在1980年欧美早期RPG重要作品《创世纪:黑暗初代》(Ultima)中,游戏就已经具备一个开放的大世界地图。虽然游戏由于技术原因显得比较简洁,并且它的地图并不像后来的开放世界游戏一样采用的是无缝连接,但是依然在游戏中为玩家提供了一个可供自由探索的世界。

  1983年,《Elite》问世,这款作品描绘出了一个沙盒游戏的雏形。它是第一个采用“3D网格”画面的PC端游戏,在当时是一款让玩家惊为天人的作品。在游戏里,玩家可以扮演一名驾驶一艘破烂宇宙船的宇航员,在宇宙间穿梭完成各式各样的委托任务,拜访上千个不同的星球,并和敌人进行舰艇间的打斗。

  1998年,《塞尔达传说:时之笛》诞生,与之前的沙盒游戏作品相比,《时之笛》的开放世界玩法显得更为丰富,曾经很多无法实现的游戏机制的得以诞生,这款游戏也被很多评论赞扬是历史最佳的电视游戏。

  2001年,《侠盗猎车手3》推出半岛体育,广阔游戏世界里拥有数量众多但是功能各异的NPC,并且这些NPC还拥有不一样的社会地位。玩家可以选择与之互动,或者专心完成主线任务,建立属于自己的帝国。该作将所有的“开放世界”理念揉合成彼此协调,趣味横生的游戏体验。《侠盗猎车手3》几乎影响了以后的所有沙盒冒险游戏。

  2011年,《我的世界》正式发布。这款游戏刷新了玩家对于沙盒游戏的理解,拥有极高的自由度,玩家可以根据自己的喜好拆除或放置任何物件,甚至有玩家开发专门游戏工具,并在游戏世界中创造各种充满艺术感的作品,甚至是创造其他基于《我的世界》框架下的游戏。

  2016年半岛体育,《传送门骑士》登陆Valve公司的Steam平台,再次创新了沙盒游戏的玩法类型。《传送门骑士》创造性的将以前众多沙盒游戏中的建造、冒险、养成等开放性元素,玩家需要以各式各样的方法生存下来,不断升级自己的武器和人物等级,并提升人物自身的属性。收集不同家具来组建自己的建筑,打败强大的关卡BOSS成为真正的传送门骑士。目前这款游戏国服已经上线,值得感兴趣的玩家前去体验。

  从1980年至今,沙盒游戏已经经历了漫长的历史演变及发展,各位玩家,你最期待未来的沙盒游戏是怎样的呢,包含哪些玩法呢,欢迎评论留言。