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腾讯线小时内“王者”“半岛体育吃鸡”防沉迷全升级

  半岛体育如何防止未成年人玩游戏过度,简直可以排上是互联网世界叫得上号的“古董”级别问题。有游戏的地方就有未成年人,然后就有防沉迷系统半岛体育。

  8月3日,为进一步加大对未成年人保护力度,腾讯推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。不到24小时,《王者荣耀》则发布健康系统升级公告,就在刚刚,《和平精英》也发布了公告。

  不少网友在“腾讯成长守护”官方公号留言,感叹“史上最严防沉迷措施,成为未成年人的噩梦”。“一个小时,顶多玩3局”、“本不富裕的游戏时长雪上加霜”、“腾讯越来越严格,未成年越来越难了”……

  在刚落幕的 2021 ChinaJoy 游戏展期间,有关主管部门代表在大会上表示,目前国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业 5000 多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。

  随即,根据“鹅厂黑板报”发布的公告显示,将逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。次日腾讯便开始在游戏中落实,速度之快让人侧目。

  在“双减双打”举措发布后的24小时内,《王者荣耀》紧随“双减双打”政策,推出健康系统升级公告,值得注意的是,未满 12 周岁的未成年人将无法进行充值,这也意味着《王者荣耀》成为第一个禁止小学生充值的游戏。

  在“双减双打”举措发布后的36小时内,《和平精英》也发布了健康系统升级的公告。

  值得一提的,作为防沉迷系统最核心功能——限时。《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》也规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

  《王者荣耀》《和平精英》对未成年用户游戏时长限制,甚至比国家规定还要“严苛”:未成年法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。可以说,在未成年用户使用时段、服务功能半岛体育、在线时长等防沉迷方面,甚至比相关政策规定还要严格、细致。

  在腾讯 2020 年全年业绩报告中,管理层首次披露了未成年用户在游戏内的流水占比:2020 年第四季度,18 岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为 6.0%,其中 16 岁以下未成年人的流水占比为 3.2%。

  另据腾讯公开的数据,平均每天登录环节的 724 万个帐号中有 6 万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,按照腾讯云单次人脸识别最低 0.68 元的价格来计算,每天 730 万次人脸识别相当于 496.4 万元的成本,一年下来就是 18.12 亿元,相关费用均由腾讯自身承担。

  也就是说,腾讯在未成年人保护措施中付出的成本要远远高于收入,显然腾讯并不希望未成年人消费成为商业收入的来源。

  可以看出,过去4年时间里,腾讯以“成长守护平台”为起点,主动出击,通过不断迭代升级,构建了一个涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系。